Cinderace EX Deck

Stroody Walker Stroody Walker Standard 1,157 views Jun 07, 2025
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Standard Format: Illegal

This deck is not legal in Standard format:

  • Dunsparce (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Pidgeot ex (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Pidgeotto (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Pidgey (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Artazon (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Arven (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Boss’s Orders (Ghetsis) (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Counter Catcher (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Earthen Vessel (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Iono (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Jacq (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Professor Turo's Scenario (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Super Rod (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
  • Technical Machine: Evolution (Regulation Mark: G) is not legal in Standard format. Legal marks: H, I, J.
Deck Primer

English:

This is my version of Cinderace. I went through at least three iterations while testing, two of which were before the rotation and used Bibarel as the draw engine. Later, I found Dudunsparce to be a viable alternative to replace the now-lost engine.

Currently, this version has worked the best for me. While it may still leave something to be desired, it performs well against certain decks in the format, especially because I aimed to mimic the charging style of the Battle Charizard ex deck.

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English:

This is my version of Cinderace. I went through at least three iterations while testing, two of which were before the rotation and used Bibarel as the draw engine. Later, I found Dudunsparce to be a viable alternative to replace the now-lost engine.

Currently, this version has worked the best for me. While it may still leave something to be desired, it performs well against certain decks in the format, especially because I aimed to mimic the charging style of the Battle Charizard ex deck. The goal is to get your main attacker out as soon as possible to start knocking out any Pokémon in the way and disrupt your opponent however you can to delay their setup.

Note: Depending on the opponent, your available solutions to events or threats may vary. Try to learn your deck and resources to manage them as best as you can.

1. Try to get Rotom out using Buddy-Buddy Poffin or by luck as your active Pokémon. Rotom helps bring in 1 Pidgey and either the Dunsparce or 1 Dunsparce and Pidgeotto. If you have the Poffin in hand, you’ll look for one more Pokémon besides Rotom—this could be a Scorbunny or Duskull depending on the situation. Ideally, you should get at least 1 Scorbunny, 1 Pidgey, 1 Dunsparce, and 1 Duskull. Based on your opening Pokémon, you’ll aim to complete that list—unless you're up against a special case like Dragapult or any deck with bench sniping. In that case, prioritize getting Rellor over Duskull, for example, since you’ll want to protect your setup pieces from getting sniped.

2. In the early turns, use Rotom as a temporary attacker to get rid of annoying Pokémon like Budew or any basic Pokémon that evolves into the opponent's main attacker. Just make sure there's a Stadium in play or things can get complicated. If there’s no Stadium, use Pidgey or Rellor to draw or to fill the bench with an extra Pidgey or Dunsparce since it’s almost guaranteed you’ll lose at least one Pokémon in those turns. If you can’t attack with Rotom, keep it as an active placeholder—it loses usefulness later and can become a burden. It’s better to use it for defense, attacking, or for MT Evo to accelerate the game even more.

3. Try to load Scorbunny with the Energy it needs—Dark, Fighting, and Fire—over a few turns. Ideally, focus on getting Pidgeot ex since it gives you the support you need to avoid missing crucial resources. If you have the right cards in hand, try to evolve into Cinderace early with help from Arven and Crispin. Most likely, you’ll use them to:

  1. Make sure Scorbunny has the two necessary Energies to attack,

  2. Get a key item via Arven such as a Rare Candy, Ultra Ball, or Crystal—crucial for getting the party started on turn 2–3, or even evolve into Pidgeot ex early if you used Rotom to fetch the Stage 1.

4. Once you have Cinderace, start managing your resources and support Pokémon. Keep another Scorbunny or one of its evolutions on the bench and start powering it up in case you lose your main attacker. With Pidgeot ex, it's hard to be lacking anything, as you can fetch whatever you need—unless your opponent knocks it out. To prevent that, keep a Pidgey on the bench, although this isn’t very common, since with Dunsparce in play, you can easily get the evolutions needed using Jacq. You can also rely on them for resource generation in the absence of Pidgeot ex. Even more so with Rabsca’s utility—opponents often target the support Pokémon first to disrupt your draw engines or re-setup your main attacker.

5. Use Duskull to speed up your win or trap a benched opposing Pokémon, like an EX. Using Cinderace’s second attack, you can easily deal 180 damage, and Dusknoir helps finish off any missing damage, dealing a devastating 330 to a benched Pokémon. Be sure that with this setup, few can escape you—even if an interfering Pokémon like Rabsca appears, Dusknoir can handle it. You have at least 2 Dusknoir and 1 Dusclops per game, assuming you use Super Rod and Rescue Carrier. With luck and well-used Rare Candies, maybe even 3.

6. If you’re facing a heavy or sticky active Pokémon, use Cinderace ex’s first attack depending on the situation. For any Pokémon with less than 280 HP, the base damage should suffice. Otherwise, use Pidgeot ex to search for the Supporter that boosts your damage by 40, allowing you to deal 320 damage—enough to knock out threats like Gardevoir or Dragapult.

7. If things get tough, try to hunt your opponent’s support Pokémon to reduce their mobility, draw engines, protection, etc. Dusknoir is your best ally here—together with Cinderace’s second attack, you’ll likely be able to KO 2 benched Pokémon and slow them down. To close out these tough games—or even end them early—you can use Briar, whom you’ll want to search with Pidgeot ex to secure the win once and for all.

8. This deck requires careful resource management and knowing when to sacrifice certain cards to accelerate your board control. You have limited Energy designed for 2 or 3 Cinderace at most, so be careful with how you use it. Even though you can recover Energy, you’ll rarely aim to do so—1 or 2 Cinderace is usually enough. Instead, you’ll mostly want to recover Pidgeot ex or Dusknoir, as they are your main offensive and defensive supports.

One of the few cards I’ve noticed you rarely use is Professor Turo. That’s because there are only two situations where he’s useful:

  1. To remove Rotom or another Pokémon that’s in the way—though that’s rare, since Dunsparce (at least one) has no retreat cost, and when it evolves and uses its ability, it returns to the deck, freeing up the active slot. The same goes for Dusclops, Dusknoir, Pidgeotto, and Pidgeot ex—all have no retreat cost, as does Cinderace ex.

  2. The other case is when your main attacker or Pidgeot ex is about to be knocked out. In those cases, make sure to have at least a Rare Candy or an evolution-ready Pokémon so you don’t lose them. For Cinderace, make sure to have a Scorbunny or Raboot partially loaded as turns go by, and for Pidgeot ex, have a backup Pidgey or Pidgeotto ready to return to the field.

I invite you to try out my build and let me know what you think. Is there anything I should improve? Maybe something I could change to make the deck better? I’ll be on the lookout for updates, and I hope you enjoy it!

Español:

Esta es mi versión de Cinderace. Tuve al menos 3 versiones de esta realizando pruebas, donde 2 de ellas eran antes de la rotación, usando como motor de robo a Bibarel. Después encontré a Dudunsparce como una alternativa de robo para sustituir al motor anterior perdido.

Actualmente, es la que mejor me ha funcionado, y aunque puede dejar mucho que desear, se desempeña bien contra algunos mazos del formato. En especial porque buscaba imitar la forma de carga del deck Battle Charizard ex. El objetivo es conseguir al atacante lo antes posible para comenzar a eliminar a cualquier Pokémon que se ponga enfrente y entorpecer al contrincante de cualquier forma posible para evitar que prepare el suyo.

Nota: Dependiendo del contrincante, varían tus posibles soluciones a casos o eventos que puedan ocurrir. Intenta conocer bien el deck y tus recursos para administrarlos lo mejor posible.

  1. Intenta sacar a Rotom por medio de Buddy o, con suerte, que sea tu Pokémon activo, ya que este nos ayudará a traer a 1 Pidgey y a los Dunsparce, o 1 Dunsparce y el Pidgeotto. Si tienes el Buddy en la mano, buscarás un Pokémon adicional al Rotom; puede ser un Scorbunny o un Duskull, según sea el caso. De preferencia, al menos debe haber 1 Scorbunny, 1 Pidgey, 1 Dunsparce y 1 Duskull. Según tu Pokémon de primera mano, será lo que intentarás buscar para completar esta lista, salvo un caso especial como Dragapult o cualquier deck con ataque a banca. En esos casos, priorizarás buscar a Rellor antes que a Duskull, por ejemplo, ya que querrás proteger tus elementos para evitar que estropeen tus Pokémon de apoyo.

  1. En los primeros turnos, usa a Rotom como atacante temporal intentando quitarte de encima Pokémon molestos como Budew o cualquier Pokémon básico que evolucione al atacante principal del oponente. Eso sí, asegúrate de que exista un estadio en juego o la cosa podría complicarse. En ese caso, buscarás usar a Pidgey o Rellor para conseguir carta extra o llenar la banca con un Pidgey adicional o Dunsparce, ya que es casi seguro que perderás al menos un Pokémon en esos turnos. Si no puedes atacar con Rotom, tenlo como un Pokémon activo temporal, ya que pierde funcionalidad en turnos futuros y puede volverse un estorbo. Es mejor aprovecharlo para defender, atacar o usar MT Evo y acelerar aún más el juego.

  1. Intenta cargar a Scorbunny con las energías que necesita (Oscura, Lucha y Fuego) durante el transcurso de los turnos. De preferencia, enfócate en conseguir a Pidgeot ex, ya que te dará el apoyo necesario para no perder los recursos oportunos que requieras en el momento exacto. O si tienes las cartas correctas en mano, evolucionar mucho antes a Cinderace con ayuda de Arven y Crispín. Ya que lo más seguro es que los uses para:

  1. Que Scorbunny tenga las dos energías que necesita para atacar.

  2. Conseguir por medio de Arven algún objeto clave como un Caramelo Raro, una Ultra Ball o inclusive el Cristal, que es fundamental para que en el segundo o tercer turno comience la fiesta, o incluso evolucionar antes a Pidgeot ex si tomaste la decisión de buscar el Stage 1 con Rotom.

  1. Una vez tengas a Cinderace, comienza a administrar tus recursos y Pokémon de apoyo. Ten en la banca otro Scorbunny o cualquier fase presente e ir cargándolo por si pierdes al atacante. Teniendo a Pidgeot ex, es complicado que algo te falte, ya que tendrás siempre cualquier cosa que necesites en el momento que desees, a menos que acaben con él antes. Para prevenir eso, puedes mantener un Pidgey en banca, aunque no es tan usual que eso pase, ya que teniendo a los Dunsparce en juego, es muy fácil que con Jacq puedas conseguir las evoluciones requeridas y usarlos para tener recursos a falta de Pidgeot ex. Aún más si tomamos en cuenta la función del Rabsca. Casi siempre buscarán quitarse de encima al protector para deshacerse de los supports o un re-setup del Pokémon atacante principal.

  1. Usa a Duskull para acelerar tu victoria o atrapar a un Pokémon oponente en banca, como un EX. Usando el segundo ataque de Cinderace, fácilmente puedes realizar 180 de daño, y Dusknoir ayudará a completar el daño faltante haciendo un devastador 330 de daño en banca a un Pokémon. Ten por seguro que con este presente, es casi imposible que alguien se te escape. Inclusive si existe algún Pokémon que esté interfiriendo, como un Rabsca u otro, usarás a Dusknoir para quitártelo de encima. Tienes al menos 2 Dusknoir y 1 Dusclops por juego, suponiendo la existencia de Super Rod y la Camilla Nocturna; con suerte, quizá 3 con el uso optimizado de Caramelos Raros.

  1. Si se te presenta como activo un Pokémon pesado o difícil de quitar de encima, usarás el primer ataque de Cinderace ex según sea el caso. Cualquier Pokémon con menos de 280 es suficiente con el daño base. En caso contrario, buscarás con Pidgeot ex el Support que aumente en 40 tu daño de ataque, realizando un 320 de daño, suficiente para acabar con Pokémon como Gardevoir o Dragapult.

  1. Si la cosa se pone difícil, intenta cazar los Pokémon support del oponente para quitarle movilidad, motores de robo, protecciones, etc. Dusknoir será tu mejor aliado en estos casos para acabar con múltiples objetivos a la vez. Junto con el segundo ataque de Cinderace, lo más probable es que puedas eliminar a 2 Pokémon de la banca del oponente y entorpecerlo. Para cerrar este tipo de juegos difíciles, o incluso para cerrar el juego antes de tiempo, puedes usar a Briar, a quien querrás buscar con Pidgeot ex para cerrar el juego de una vez por todas.

  1. Este deck requiere que seas capaz de manejar bien tus recursos según el momento, y aprender a sacrificar algunos otros para acelerar tu dominio del campo. Tienes energías limitadas pensadas para 2 o 3 Cinderace, así que ten mucho cuidado con quién usas estas energías. Aunque puedas recuperarlas, casi nunca buscas hacerlo, debido a que con 1 o 2 Cinderace es suficiente. Mayormente intentarás recuperar a Pidgeot ex o Dusknoir, ya que son tu mayor apoyo para el juego ofensivo y defensivo.

Una de las pocas cartas que he notado que dejas de usar es el Profesor Turo, y esto debido a que solo puedes usarlo en dos situaciones:

  1. Quitar a Rotom o cualquier Pokémon que estorbe (aunque es poco probable que otro Pokémon estorbe, ya que los Dunsparce, al menos uno, no tiene coste de retirada; inclusive al evolucionar y usar su habilidad, este se regresará al deck, liberando el espacio del activo). Lo mismo sucedería con Dusclops o Dusknoir. Pidgeotto y Pidgeot ex no tienen coste de retirada, al igual que Cinderace ex.

  2. El otro caso es que esté por ser eliminado el Pokémon atacante principal o Pidgeot ex. En esos casos, asegúrate de tener al menos un caramelo o un Pokémon listo para evolucionar y así no perder tu Pokémon. En caso de Cinderace, asegúrate de tener un Scorbunny o Raboot medianamente cargado al paso de los turnos, y para Pidgeot ex, un Pidgey o Pidgeotto extra listo para regresar al campo como nuevo.

Te invito a probar mi receta y que comentes qué te parece. ¿Hay algo que deba mejorar? ¿Algo que quizás pueda cambiar para mejorar el deck? Estaré al tanto para actualizaciones y espero lo disfruten.

Card Types

Trainer 32
Pokémon 20
Energy 8

Energy Types

Colorless 9
Fire 6
Psychic 3
Grass 2

Energy Curve

Distribution of attack energy costs in your deck

1 Energy 14 attacks
14
48.3% of attacks
2 Energy 6 attacks
6
20.7% of attacks
3 Energy 9 attacks
9
31.0% of attacks

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%
Probability of drawing at least of in your opening hand

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