Mew Deoxys Meloetta - Golpe Fusión

Askroft1982 Askroft1982 Expanded 2,801 views Apr 29, 2023 Updated Apr 29, 2023
Extravagant
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Deck Primer

La idea principal es cargar a Mew y evolucionarlo, para luego pegar con Mew V Max. Con Mew VMax tenemos la ventaja de que podemos usar cualquier ataque de cualquier pokémon con Golpe Fusión en banca, con Meloetta llegamos a muchísimos más daños que con Gennesect, llegando a 280 daños máximo pero necesitamos sacar lo más pronto posible las 4 energías especiales de Golpe Fusión o en su defecto pegar con Deoxys, que tampoco realiza

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La idea principal es cargar a Mew y evolucionarlo, para luego pegar con Mew V Max. Con Mew VMax tenemos la ventaja de que podemos usar cualquier ataque de cualquier pokémon con Golpe Fusión en banca, con Meloetta llegamos a muchísimos más daños que con Gennesect, llegando a 280 daños máximo pero necesitamos sacar lo más pronto posible las 4 energías especiales de Golpe Fusión o en su defecto pegar con Deoxys, que tampoco realiza un mal daño, llegando a 160 daños pero si pegamos con un Mew VMax con el ataque de Genesect V, cambiaremos a otro Mew que pueda pegar y si por algún casual, el ataque se nos ve afectado por algo del rival, usaremos el ataque de Mew VMax, que son 130 dños y no se verá afectado por los efectos del pokémon activo del rival o incluso pegar con Genesect, Deoxys o Meloetta si nos vemos en la necesidad de hacerlo en el caso de que estén cargados.

Si tenemos a Mew con baja salud y queremos recuperarlo, si tenemos otro Mew en Banca, podemos usar el ataque "Salto Psíquico" para recuperarlo al deck y evitar que el rival tome 3 premios y sobre todo cuidado con los pokémon Siniestros, sobre todo cuidado con Drapion V, que su ataque se verá reducido por cada Pokémon con Golpe Fusión, Golpe Fluido y Golpe Brusco que tenga el rival, llegando a pegar con un coste de 0 energías.

Para robar y no quedarnos parados en partida usaremos a Genesect V (que podemos usar más de uno en el turno) y Juez y si el rival tiene a punto la partida, haremos uso de Petra, conseguiremos desgastar la mano del rival. Órdenes de Jefe para llamar de banca a Pokémon activo a algún Pokémon del rival y Aspiradora perdida para quitar estadios molestos o equipos.

Cramobot y Piedra Sello Forestal se usará para buscar algo que necesitemos y se llevará dos copias para asegurarse de que no esté en premios y si están en premios para aumentar la probabilidad de que robemos alguno.

Para rampear y/o atacar una vez que podamos, usaremos Brillo de Camila para rampear energías y con Doble Energía Turbo nos aseguraremos que podemos pegar a coste de reducir nuestro ataque en 20 puntos y para hacer más daño llevaremos Cinturón elección.

En cuanto a las Pokeball y demás búsquedas de Pokémon llevaremos Pluma Ball para robar a Mew, que tiene coste de retirada cero o a Mew V Max. que también tiene cero de coste de retirada, Ultra Ball para buscar algún Pokémon que necesitemos y Pase de Combate VIP para buscar dos pokémon básicos.

Para desgastar a los pokémon del rival, usaremos Ciudad Perdida para evitar que el rival reanime pokémon suyos a su banca y que se queden exiliados, Estadio en Ruinas para evitar que el rival acumule pokémon en banca y Senda Blancacima para evitar el uso de habilidades de Pokémon con recuadros de regla, como puede ser harizard Radiante, Greninja Radiante, Miraidon ex, Gardevoir ex, etc.

Para hacer más daño y más si estamos en un mirror match, usaremos Caramelo Energético para aumentar en este turno aun más los daños que podemos hacer, superando los 280 daños que podemos hacer de base con Meloetta, llegando a deblitar a cualquier pokémon ex, VMax o V Astro y en el caso de que queramos seguir jugando con la banca del rival y/o si no podemos cambiar por cualquier motivo a nuestro pokémon activo, usaremos Cuerda Huida y Cambio.

Espero que disfrutéis con este deck de Mew, es muy dinámico y es otra forma distinta de jugar a Mew V Max, llegando a daños absurdos, a 400 daños por un sólo golpe.

Card Types

Trainer 39
Pokémon 14
Energy 7

Energy Types

Psychic 10
Metal 4

Energy Curve

Distribution of attack energy costs in your deck

1 Energy 4 attacks
4
19.0% of attacks
2 Energy 11 attacks
11
52.4% of attacks
3 Energy 6 attacks
6
28.6% of attacks

Opening Hand Probability Calculator

Calculate the probability of drawing specific cards in your opening hand

%
Probability of drawing at least of in your opening hand

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